Imperium Novum Nordatum
- Bolesław Kirianóo von Hohenburg
- Rising Star
- Posty: 2553
- Rejestracja: 05 gru 2021, 13:05
Re: Imperium Novum Nordatum
[attachment=0]obraz.png[/attachment]/monthly_2025_01/obraz.png.1c6083bd39fa3cb1fdf8a9eeed4e5161.png" src="/applications/core/interface/js/spacer.png">
Jeszcze tylko creepypastę dorobić do postaci i będzie git.
Co do WSG, to jak na razie jeszcze nie ma funkcjonalności, tak? Bo nie wiem teraz, czy po prostu nie pamiętam hasła do kont które się zakładało za poprzednich systemów Kaspara, czy jak...
Jeszcze tylko creepypastę dorobić do postaci i będzie git.
Co do WSG, to jak na razie jeszcze nie ma funkcjonalności, tak? Bo nie wiem teraz, czy po prostu nie pamiętam hasła do kont które się zakładało za poprzednich systemów Kaspara, czy jak...
- Kamiljan de Harlin
- Community Regular
- Posty: 1508
- Rejestracja: 30 cze 2022, 13:37
Re: Imperium Novum Nordatum
Bolesław Kirianóo von Hohenburg pisze: 02 sty 2025, 19:26Co do WSG, to jak na razie jeszcze nie ma funkcjonalności, tak? Bo nie wiem teraz, czy po prostu nie pamiętam hasła do kont które się zakładało za poprzednich systemów Kaspara, czy jak...
To stary dobry WSG - wszystkie konta powinny mieć takie same loginy i hasła.
Jak zabiorę się za modernizację SG, to logowanie będzie przez forum, a nie odrębne konto.

- Kamiljan de Harlin
- Community Regular
- Posty: 1508
- Rejestracja: 30 cze 2022, 13:37
Re: Imperium Novum Nordatum
Dzisiaj dużo pracy w tle.
Mamy skrypt do liczenia sił głosów. Jest dość wyrafinowany.
W przygotowaniu jest moduł głosowań umożliwiający tworzenie ankiet, wyborów i głosowań Kongresu.
Mam kilka pomysłów na narracyjny system wyborczy... co jakby podzielić kraj na okręgi wyborcze według prowincji... każdemu okręgowi przypisać liczbę obieranych mandatów proporcjonalną do realnie zameldowanych tam osób... a później robić narracyjne wybory w obrębie każdego okręgu? Dzięki temu nikogo nie będzie kusiło, aby stworzyć miliard wirtualnej populacji, by wygrywać wybory głosami mieszkańców swojej prowincji. To krok w kierunku uczciwej grywalizacji polityki.
Polityczny System Muratyki jest super, tylko przez to że obejmuje tylko Muratykę to cierpi na niedobór contentu. Moglibyśmy znarratyzować wybory do Kongresu zamiast robić dodatkowy organ narracyjnej władzy, jeśli zastosujemy odpowiednie zabezpieczenia, jak podane powyżej.
@Waksman@Premier@Prezydent Federacji@Członek Kongresu
Mamy skrypt do liczenia sił głosów. Jest dość wyrafinowany.
- liczymy aktywność każdej osoby z 92 ostatnich dni
- wykluczamy posty z kategorii "państwa stowarzyszone i gościnne"
- rekurencyjnie określamy wszystkie działy i poddziały tej kategorii, żeby z nich wykluczyć posty
- posty klonów dodajemy do postów głównego konta
- siły głosów klonów ustawiamy na zero
- głównym kontom przypisujemy siłę głosu - napisane posty w przeciągu 92 ostatnich dni z wykluczeniem zakazanych działów i sumując klony dajemy pod pierwiastek czwartego stopnia
- jeśli osoba nie jest obywatelem, to od jej siły głosu odejmujemy 1 i dzielimy wynik na 4.
W przygotowaniu jest moduł głosowań umożliwiający tworzenie ankiet, wyborów i głosowań Kongresu.
Mam kilka pomysłów na narracyjny system wyborczy... co jakby podzielić kraj na okręgi wyborcze według prowincji... każdemu okręgowi przypisać liczbę obieranych mandatów proporcjonalną do realnie zameldowanych tam osób... a później robić narracyjne wybory w obrębie każdego okręgu? Dzięki temu nikogo nie będzie kusiło, aby stworzyć miliard wirtualnej populacji, by wygrywać wybory głosami mieszkańców swojej prowincji. To krok w kierunku uczciwej grywalizacji polityki.
Polityczny System Muratyki jest super, tylko przez to że obejmuje tylko Muratykę to cierpi na niedobór contentu. Moglibyśmy znarratyzować wybory do Kongresu zamiast robić dodatkowy organ narracyjnej władzy, jeśli zastosujemy odpowiednie zabezpieczenia, jak podane powyżej.
@Waksman@Premier@Prezydent Federacji@Członek Kongresu

- Henryk Ziemiański-Wieniawa
- Collaborator
- Posty: 969
- Rejestracja: 07 lut 2023, 16:37
Re: Imperium Novum Nordatum
Według mnie to dobry pomysł.
- Kamiljan de Harlin
- Community Regular
- Posty: 1508
- Rejestracja: 30 cze 2022, 13:37
Re: Imperium Novum Nordatum
Testujemy moduł do głosowania.
[attachment=0]image.png[/attachment]/monthly_2025_01/image.png.03b8233ad2add1cfac205a8fc52eacb7.png" src="/applications/core/interface/js/spacer.png">
[attachment=0]image.png[/attachment]/monthly_2025_01/image.png.03b8233ad2add1cfac205a8fc52eacb7.png" src="/applications/core/interface/js/spacer.png">

- Albert Fryderyk de Espada
- Proficient
- Posty: 2984
- Rejestracja: 28 sie 2021, 0:01
Re: Imperium Novum Nordatum
No muszę powiedzieć że działanie i wykonanie jak dla mnie prezentuje się elegancko. Dobra robota.
Ostatnio zmieniony 05 sty 2025, 21:50 przez Albert Fryderyk de Espada, łącznie zmieniany 1 raz.
- Użytkownik Usunięty 233511
- Experienced
- Posty: 5155
- Rejestracja: 28 maja 2026, 21:34
Re: Imperium Novum Nordatum
Było testowane, obyło się bez żadnych błędów. Jedyne nad czym będziemy musieli popracować w niedalekiej przyszłości to front end, ale to jest najmniejszy problem 😉
- Burek
- Community Regular
- Posty: 1327
- Rejestracja: 01 sty 2025, 20:02
- Burek
- Community Regular
- Posty: 1327
- Rejestracja: 01 sty 2025, 20:02
Re: Imperium Novum Nordatum
Żądamy WSG NATYCHMIAST TERAZ Argh..asuwiehvcsdcvyudsd2i12ue21!!!W12d3221!111dkeoivkefhbggfhnbfgdbgfb gyhyth ythn hy6th h 56hh56h56 yn ytty
- Bolesław Kirianóo von Hohenburg
- Rising Star
- Posty: 2553
- Rejestracja: 05 gru 2021, 13:05
Re: Imperium Novum Nordatum
Róbcie WSG, bo Buruś nie ma w co grać.










